Projet UML/Java : Submersibles

Sous-marin

L’objectif du projet consiste à proposer un modèle UML d’une petite application permettant de mettre en oeuvre des combats entres deux sous-marins, puis de proposer une implémentation en Java de cette application. Le jeu met en scène quatre types de sous-marins : le standard, l’agile, le cuirassé et le furtif.

L’application doit permettre de créer de nouveaux sous-marins et de les équiper avant un combat. L’application doit, bien entendu, permettre de gérer des combats entre deux adversaires. Un combat doit se dérouler avec deux exécutions distinctes de l’application (une par joueur) communiquant par l’intermédiaire d’un fichier d’échange pour synchroniser le déroulement du combat.

Ce projet a été donné aux étudiants de 1ère année du DUT informatique dans le cours d’UML en mai 2012.

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